Letzte Aktivitäten

Einsatz von Cookies
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

Datenschutz
Wir nehmen den Schutz Ihrer persönlichen Daten sehr ernst und behandeln Ihre personenbezogenen Daten vertraulich und entsprechend gesetzlicher Datenschutzvorschriften. Bitte beachten Sie unsere Datenschutzerklärung. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich mit unserer Datenschutzerklärung einverstanden.

  • taler -

    Hat eine Antwort im Thema Schalter/ Taster wählbar machen für gew. Schalter im Editor verfasst.

    Beitrag
    Hallo Julian, Zitat von JulianRz: „Da kam ich wohl falsch rüber, die Unreal kam nur als ein zufälliges Beispiel von mir.“ das war wohl so. Schwamm 'drüber. Ich bin nur der Meinung, das eine neue Engine eine Freie und eine Platformübergreifende…
  • JulianRz -

    Hat eine Antwort im Thema Schalter/ Taster wählbar machen für gew. Schalter im Editor verfasst.

    Beitrag
    Da kam ich wohl falsch rüber, die Unreal kam nur als ein zufälliges Beispiel von mir. Auch die anderen großen Engines stemmen weit umfangreichere Welten als für LS3D erforderlich wäre. Für Unity wäre Green Hell ein schönes Beispiel.
  • taler -

    Hat eine Antwort im Thema Schalter/ Taster wählbar machen für gew. Schalter im Editor verfasst.

    Beitrag
    Tach, wir sind ja jetzt doch recht weit vom Ursprungsthema weggekommen, daher auch meinen Senf: Unreal, ja, schön und gut, aber es gibt auch andere Engines, die frei sind und nicht einmal den Hauch von Kosten in barer Münze bedeuten. Hier jetzt eine…
  • pascal99 -

    Hat eine Antwort im Thema Schalter/ Taster wählbar machen für gew. Schalter im Editor verfasst.

    Beitrag
    Hallo Martin, alles klar, ich wollte definitiv keinen Druck machen. Mich interessiert ja auch immer sehr die Technik hinter einem Programm, von C++ oder DirektX habe ich allerdings wenig bis keine Ahnung. Das Refaktorieren von altem Code ist natürlich…
  • JulianRz -

    Hat eine Antwort im Thema Schalter/ Taster wählbar machen für gew. Schalter im Editor verfasst.

    Beitrag
    Die Unreal Engine ist für Projekte mit <4000$ Gewinn (darunter fallt Ihr offensichtlich) kostenlos. Und sorry, aber keine LS3D-Strecke ist eine "große Welt" verglichen mit dem, was sonst in Unreal so läuft.
  • Mohrrübe -

    Hat eine Antwort im Thema Schalter/ Taster wählbar machen für gew. Schalter im Editor verfasst.

    Beitrag
    Hallo zusammen, momentan ist noch nicht so klar, wie wir bei der 3D-Engine vorgehen werden. Lukas hatte begonnen, eine 3D-Engine mit DirectX 11 zu bauen. Da ist aber längere Zeit nix mehr passiert. Eine externe Engine wäre eine Möglichkeit,…
  • pascal99 -

    Hat eine Antwort im Thema Schalter/ Taster wählbar machen für gew. Schalter im Editor verfasst.

    Beitrag
    Eine externe Engine halte ich aus den von dir genannten Gründen auch für sinnvoller. Daher auch mein Interesse daran. ;)
  • JulianRz -

    Hat eine Antwort im Thema Schalter/ Taster wählbar machen für gew. Schalter im Editor verfasst.

    Beitrag
    Ich meine mich erinnern zu können, dass eine externe Engine schonmal bestätigt wurde. Und ganz ehrlich... So groß ist die Abhängigkeit von anderen da nicht. Das Risiko, dass irgendwann die Engine nicht mehr weiterentwickelt wird, besteht natürlich -…