Hallo zusammen,
in der Regel werden ja derzeit im Loksim Normalenvektoren mit der Länge 1 (unabhängig von der Richtung des Vektors) gesetzt. Genaugenommen wäre eine Länge 1 aber nur für reflektierende oder spiegelnde Flächen (z.B. glänzend lackierte oder polierter Stahl, Spiegel, rückstrahlende Tafeln) korrekt und für stumpfe oder matt lackierte Gegenstände (z.B. verputzte Wände, Stahlträger, etc.) wäre eigentlich ein viel kleinerer Wert notwendig, um übermäßig starke Beleuchtungseffekte zu minimieren. Wäre eine Funktion ähnlich wie der Skalierung von Punktpositionen im Objekteditor denkbar, mit der man alle Normalenvektoren des Objekts (unabhängig von Punkten oder Flächen) gleichermaßen mit einem Faktor multiplizieren kann?
Gruß, Klaus